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Pac-Land
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mwbqmwbgPac-Land è il settimo mwbwvideogioco arcade della saga di mwcamwcqPac-Man, pubblicato dalla mwcgNamco nel mwcw1984. Modifica sostanzialmente lo schema che i giochi della serie avevano mantenuto fino a quel momento, basato su un labirinto visto dall'alto popolato da palline e fantasmi, facendolo diventare un mwdaplatform a mwdqscorrimento orizzontale e rappresentando il protagonista, gli ambienti e la musica come nella serie animata mwdgmwdwPac-Man andata in onda dal 1982 al 1984.

La Namco pubblicò conversioni per le console mweqNES e mwegPC Engine. Nel 1988-1989 la britannica mwewGrandslam Entertainments lo pubblicò per i principali mwfahome computer occidentali.

Contents

Trama
Note

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Trama

Il protagonista mwgaPac-Man, ora dotato di occhi, mani e gambe, deve riuscire a portare una fatina nascosta nel suo cappello a mwgqFairyland dove incontrerà la regina delle fate che lo ricompenserà con un paio di stivali magici che lo aiuteranno nel viaggio di ritorno verso casa dove lo attende la sua famiglia. Pac-Man attraversa un paesaggio che si estende in orizzontale attraverso città con idranti, deserti con mwggcactus, boschi con tronchi lungo il sentiero, montagne con precipizi, piscine con trampolini, mwgwcastelli labirintici con muri da aprire e altro ancora.

Modalità di gioco

Il gioco è costituito da 8 viaggi, chiamati mwhgtrip, ognuno dei quali è suddiviso in tre livelli di andata e uno, più lungo, di ritorno. Ciascuno di questi quattro mwhwround ha un limite di tempo. Completati quelli di andata, a scorrimento verso destra, si passa al quarto, che è a scorrimento verso sinistra, con Pac-Man che è ora in grado di effettuare salti ripetuti grazie agli stivali magici ricevuti dalla regina delle fate. In tutti i viaggi il protagonista è ostacolato dai fantasmi, che cercheranno di andare addosso a Pac-Man in vari modi, usando automobili, aeroplani, dischi volanti, trampoli e minibus a due piani, o lanciargli proiettili. In alcuni livelli si può perdere una vita anche cadendo nei burroni.

Ricompaiono i bonus dei classici mwiqPac-Man: 1-2 pillole energetiche per round, che una volta prese permettono per un breve lasso di tempo di catturare i fantasmi, e vari tipi di frutti per aumentare il punteggio.

La grafica in stile mwiwcartoon è leggermente differente tra le versioni internazionale e giapponese. Nella prima il personaggio di Pac-Man è disegnato nello stile del cartone animato prodotto da mwjaHanna-Barbera. La versione giapponese invece vede Pac-Man riprodotto con il character design delle locandine originali, ovvero con il naso lungo e gli occhi dalla forma differente.

Il cabinato della versione arcade non ha un mwjgjoystick ma conta semplicemente tre tasti in totale: due per la direzione destra-sinistra e uno per il salto.

Conversioni

mwkqConsole:

• Nintendo mwlaFamicom (mwlq1985, Namcot) - dotato di alta velocità di scorrimento ma meno dettagli di sfondo, uscì ai tempi di mwlgmwlwSuper Mario Bros. e risultò meno efficace di quest'ultimo, venendo presto considerato un suo clone con poche pretesecite-ref-rgm-1-0[1].
• NEC mwnqPC Engine (mwng1989, Namco) - conversione estremamente fedele, ha anche numerose migliorie strutturalicite-ref-rgm-1-1[1].
• mwpaAtari Lynx (mwpq1991, mwpgAtari) - si distinse come una delle conversioni più performanti, anche se alleggerita nella grafica; la fluidità di gioco poteva anche superare quella dell'originalecite-ref-rgm-1-2[1].

mwraComputer:

• mwrwCommodore 64 (mwsa1988, mwsqQuicksilva) - probabilmente la più riuscita tra le versioni per computer a mwsg8 bitcite-ref-rgm-1-3[1], a suo tempo considerata una trasposizione da sala giochi molto fedelecite-ref-2[2].
• mwvaZX Spectrum (mwvq1989, Grandslam) - migliore della versione Amstrad nella risposta ai comandi, ma molto limitata nei coloricite-ref-rgm-1-4[1].
• mwwwAmstrad CPC (mwxa1989, Grandslam)
• mwxgAmiga (mwxw1989, Grandslam) - quasi identica alla versione Atari ST, su queste macchine più potenti le conversioni erano graficamente fedeli all'originale, ma comunque difettose nello scorrimento e nella risposta ai comandicite-ref-rgm-1-5[1].
• mwzqAtari ST (mwzg1989, Grandslam)
• mwaaMSX (mwaq1989, Grandslam) - simile alla versione Spectrum, con i pochi colori anche più pallidi, tanto da togliere a Pac-Man il suo classico giallocite-ref-rgm-1-6[1].
• mwbwSharp X68000 (mwca1994, Dempa Shimbunsha)
• mwcgNEC PC-8001 (1985?, mwcwEnix)

Nel 1984 Namco pubblicò anche un mwdqgioco elettronico portatile mwdgLCDcite-ref-3[3].

Emulazioni per piattaforme più moderne uscirono nelle raccolte mwfaNamco Museum Vol. 4 e mwfgPac-Man Museum, su mwgaVirtual Console e su mwgqPlayStation Network.

Note

cite-note-rgm-11. mwlamwlqRetrogame Magazine 7.
cite-note-22. mwmgmwmwZzap! 23.
cite-note-33. mwoa(mwoqmwogEN) mwowmwpaNamco Pac-Land, su mwpqhandheldmuseum.com.

Bibliografia

• citeref-videogiochi-21Pac-Land (JPG) (arcade), in Videogiochi, n. 21, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1984, p. 94, ISSN 0392-8918.
• citeref-zzap-23Pac-Land (JPG) (C64), in Zzap!, anno 3, n. 23, Milano, Edizioni Hobby, maggio 1988, pp. 62-63, OCLC 955306919.
• citeref-commodore-computer-club-55Pac-Land (JPG) (C64), in Commodore Computer Club, n. 55, Milano, Systems Editoriale, luglio 1988, p. 107, OCLC 955780203.
• citeref-super-commodore-64-128-28Pac-Land (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 6, n. 28, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1989, pp. 37-38, OCLC 955393932.
• citeref-videogame-computer-world-1Pac-Land (JPG) (C64), in Videogame & Computer World, anno 1, n. 1, Rho (MI), Derby, luglio/agosto 1988, pp. 48-49.
• citeref-trucchi-e-segreti-videogiochi-14Pac-Land (JPG) (PC Engine), in Trucchi e Segreti Videogiochi, n. 14, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1990, p. 84.
• citeref-game-power-6Pac-Land (JPG) (Lynx), in Game Power, n. 6, Milano, Studio Vit, maggio 1992, p. 65, OCLC 955565950.
• citeref-consolemania-1Pac-Land (JPG) (Lynx), in Consolemania, anno 1, n. 1, Milano, Xenia Edizioni, ottobre 1991, p. 29, OCLC 955500245.
• citeref-consolemania-11Pac-Land (JPG) (Lynx), in Consolemania, anno 2, n. 11, Milano, Xenia Edizioni, settembre 1992, p. 26, OCLC 955500245.
• citeref-commodore-gazette-2Pac-Land (JPG) (Amiga), in Commodore Gazette, anno 4, n. 2, Milano, IHT, marzo/aprile 1989, pp. 20-21, OCLC 955306596.
• citeref-game-republic-149Conversioni a confronto - Pac-Land (JPG), in Game Republic, n. 149, Play Media Company, maggio 2013, pp. 94-95, ISSN 1129-0455. Riadattato in citeref-retrogame-magazine-7Conversioni a confronto - Pac-Land, in Retrogame Magazine, n. 7, seconda serie, Cernusco sul Naviglio, Sprea, maggio/giugno 2018, pp. 42-43, ISSN 2532-4225.

Collegamenti esterni

• citerefmobygames(EN) Pac-Land, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefgamerankings(EN) Pac-Land (PC Engine) / Pac-Land (Nintendo Entertainment System), su GameFAQs, Red Ventures.
• citerefkiller-list-of-videogames(EN) Pac-Land, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Pac-Land, su Lemon64.com.
• citerefzxdb(EN) Pac-Land, su SpectrumComputing.co.uk.
• (EN) Pac-Land, su IMDb, IMDb.com.
• citerefbanca-dati-mamePac-Land, su Arcade Database.
• citerefready64Roberto Nicoletti, Pac-Land, su Ready64.org.
• citerefcpc-power(FR) Pac-Land, su CPC-power.com.
• citerefhall-of-light(EN) Pac-Land, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
• citerefatarimania(EN) Pac-Land, su Atarimania.com - ST TT Falcon.